Army of Two: The 40th Day
Army of Two shanghaier Shanghai og Lasse er med for at skrive om fortsættelsen til et af de mest berygtede co-op spil nogensinde, The 40th Day.
Army of Two har været lidt af en milepæl i min spilhistorie. Det var det første spil jeg havde sat mig ned og spillet der krævede at jeg også havde en hjerne og en homie at spille det med… Eller faktisk krævede det bare at jeg havde en homie at spille det med. Spillet var i sig selv egentlig rimelig enkelt. Du var en af to soldater, Rios eller Salem, der var besluttede sig for at melde sig til et privat militær bureau i håb om at få nogle moneter og alle banerne kunne klares med bare at skyde dine modstandere og sammarbejde og det var nemlig her at Army of Two hævede sig over andre spil for hvis du ikke sammarbejde ville du knap nok nå igennem den først bane. Dette var derfor grunden til at du ikke skulle spille med computeren som partner da den fungerede som en evnesvag spastiker i en Björkvin trøje lavet af retardation. Nu er spillet tilbage med fortsættelsen der smart nok hedder The 40th day. Det lyder ikke bare fedt men det slår også hvis spillet hed “Army of Two 2″ for så vil folk i engelsk talende lande tro at man havde et taleproblem. Salem og Rios er tilbage som de to karakteristiske soldater de nu engang er, har taget jernmasken på og gir så ellers Shanghai hele turen.
Du bliver smidt ind lige i midten af Shanghais varme gader og bliver straks, i den første replik, introduceret med en racistisk joke… Nice. Du får faktisk ikke så meget at vide. Alt hvad du ved er at Rios og Salem har et arbejde der kræver at sætte nogle signaler op rundt omkring i Shanghai og før du ved af det lægger byen i ruiner og resten af spillet går så ud på at komme væk. Spillet har fjernet en masse ting fra etteren og erstattet dem med nye ting. At hoppe i faldskærm, køre i køretøjer og dele våben er f.eks. blevet fjernet. Istedet kan du nu samle modstanderens våben op, du kan customize dine våben til uendeligheder, der er gidsel situationer. morale valg og selvfølgelig nye modstandere. Spillet har også indført nogle nye, lettere ubrugelige ting, så som at trampe på lig, der ikke gavner dig det mindste andet end at det er pikke sjovt at se på. Du kan lave håndsignaler, ikke det at det gavner heller for der er ingen måde din partner kan se hvad du helt præcist gør med din hånd og der er heller intet signal der siger du gør det, så du vil ikke se det med mindre du holder skarpt øje med din partner. Du kan også tage meneskelige kødskjold, eller som man kalder dem hvor jeg kommer fra “prom dates”. Som noget andet nyt er der en lille ting jeg var helt vild med, nemlig muligheden for at slå sten, saks og papir. En glimrende måde til at finde ud af hvem der gør hvad, eller bare til at lalle rundt med.
Spillet ændrer sig alt efter hvordan du handler i forskellige situationer. Som regel får du muligheden for at få noget ekstra til dine våben på bekostning af et eller flere liv. Men hvis du til gengæld laver nogle gode valg bliver du hjulpet senere hen, så det kommer egentlig ned til om du vil have noget nyt lir nu eller senere. Det er en fed ting for det giver lidt ekstra til spillet og en grund til at skulle spille spillet igen. Du kan også rede gidsler men jeg føler ikke der er blevet lagt nok tanke i dette for, jo gu er det fedt, men det er også alt for let. Der er ALTID en let lige vej over til officeren af en gruppe og har du først puttet ham i en headlock giver resten hurtigt op og du har lige redet et bundt gidsler.
Co-op delen er der stadig. Du skal stadig skubbe din partner over skrænter og hjælpe dem med at blive skudt, men en af de fedeste ting ved det første Army of Two, back-to-back delen er der kun to gange i hele spillet. Faktisk er co-op delen meget begrænset denne gang hvilket jeg synes er en skam for spillet virker nu nogle gange som noget du sagtens ville kunne klare uden din ven. Selvfølgelig er der de gange hvor du skal skyde din modstander i ryggen og en af jer bliver nød til at tage aggro men ellers føles spillet bare som et singleplayer spil, med en co-op bonus del. Når du co-op’er kommer du nogle gange i situationer hvor du kan lade som om du giver op. Det var en ting jeg var helt oppe på den lyserøde sky over da jeg først hørte om det. Jeg tænkte nemlig at en ville hele tiden have muligheden for at give op og så kunne soldaterne bagbinde en imens ens kammerat sneg sig om bag dem og f.eks. redede gidsler eller gjorde sig klar til at snipe skalden af dem. Men nej. Du skal nogle gange være heldig for at kunne lade dig give op og det er så snart du ser en flot knap blinke i bunden af skærmen. Når dette så er sket har du omkring 5 sekunder til at få sat dig på knæ og din modstander begynder at spørge om hvad de skal gøre og jeg har endnu ikke prøvet en gang hvor de sagde andet end at de skulle skyde mig på stedet… Det foregår på den samme tid så hurtigt at min ven knap kan nå at komme i position før jeg selv bliver nød til at skyde mig ud af baladen.
Spillet fungere heldigvis trods dette helt i orden, men spillet er også rigtig svært og der skal noget heftig team arbejde til at klare de enkelte baner. Det hjælper så heller ikke på det at nogle gange er checkpointsne rigtig langt fra hinanden og de ting ud har købt i shoppen bliver ikke gemt med mindre du når igennem et checkpoint.
Grafikken i Army of Two: The 40th Day har selvfølgelig taget et skridt op af trappen. Spillet er flot at se på og banedesignet er til tider direkte imponerende. Der skal noget hardcore kreativitet til for at skabe en verden formet med så meget kaos og ødelæggelse. Man kan ikke lade være med at føle at holdet af banedesignere var en tur i Shanghai og havde en absolut rædsom ferie og bare ville ønske hele lortet sprængte i luften og da de kom hjem gav de sig ellers bare til at programere. Fordi det er Shanghai og fordi det er synderbombet så meget får du mulighed for at kæmpe i masser af forskellige scenarier. Du får endda lov til at kæmpe i en zoologisk have. Hvorfor er der så få spil der har gjort kunsten efter der? Det er da en ideel kamp plads! Ud over det bliver kampene også taget fra under smadret hospitaler, til supermarkeder, til templer til på ydersiden af en skyskraper, så der er rigeligt at komme efter. Rios og Salem ligner sig selv med den undtagelse at Rios har fået flere ar og Salem har ladet håret gro. Deres rustninger som blev mere og mere heavy i det sidste spil, bliver nu mere og mere hærget jo længere du kommer ind i spillet. Der er desuden et ton af forskellige masker man kan give dem på, men problemet er så bare at dette skal gøres før du går ind i spillet, altså har du på intet tidspunkt inde i spillet mulighed for at ændre en maske du er blevet træt af. Du kan nu som noget helt nyt også designe din egen maske og det er fedt til et vis punkt for for at gøre dette skal du logge på EA’s hjemmeside og lave masken der, og da jeg jo har mit eget kick ass logo tænkte jeg at jeg ville smide det i skalden på min maske men nej, du skal bruge ting som EA har stillet til rådighed hvilket egentlig er et bredt udvalg, men et bredt udvalg af kedelige ting. Vil du f.eks. lalle rundt med en maske med forskellige rang symboler på? Nej du vil da have en konge stor smiley lige midt i panden eller et eller andet. Dette bringer mig videre til den komiske del i spillet. I det første spil ville Rios løfte en port og når Salem gik igennem den ville Rios spænde ben for ham, og det ville være sjovt fordi det er normalt ikke noget soldater ville gøre. Det var en meget lille ting men den gav Rios og Salem den karakter de har i dag og lavede nogle variationer når de gik igennem de samme døre og sådan. Det er der intet her i. Alle animationerne når de skal åbne døre og klatre over mure er nøjagtig ens. Det er ikke en stor ting, det er bare en skam de har fjernet det. Ud over det er Salem og Rios stadig de legebørn de altid har været. Du har stadig mulighed for at vise din partner om det de gjorde var godt eller dårligt ved at f.eks give dem high five eller slå dem i nakken med en flad hånd. Dette udvalg af bevægelser er blevet øget lidt men jeg savner stadigvæk den hvor de brugte deres våben til at spille guitar med. Modstanderne er forskellige rank og deres rustninger er fede at se på… Så fede at du vil nyde når du er helt tæt på og så give dem et par på skrinet. Rios og Salem kan stadig smadre folk med de bare næver når de kommer tæt på og deres angreb er faktisk blevet varieret til deres karakter. Rios der er lige bred over skulderen som jeg er høj med stiletter… Ja… Bruger hans enorme styrke til bare at tyre igennem modstanderen som var de papmache figur og han var… En tank. Salem der ikke er nær så pumpet og stor har nogle mere kung fu agtige angreb. Ud over det kan du sætte en bayonette på dit våben. Det giver ikke rigtig noget dine normale klap på hovedet ikke vil gøre, ud over sikre at din modstander er død og ikke lige ligger på jorden og skyder et par bønner af. Også dette har et udvalg af animationer hvilket er dejligt at se. Når du bliver udsat for dine morale valg igennem spillet får du en interessant film der viser følgerne at dit valg og det jeg som kunstner er helt vild med er den tegnestil der er brugt. Det er flot at se på og minder lidt om tegnestilen i inFamous… Bare ikke nær så awesome. Med det sagt er Army of Two’s grafik ikke banebrydende på nogen måde. Der er army og ben der flyver igennem vægge konstant, der er glitches der fik Salem til på et tidspunkt at hinke rundt på et ben og nogle modstander til at bare forsvinde i det jeg skød dem og Alex er ikke nær så lækker som hun var i det første. Ligesom i det første spil kan du customize og pimpe lortet ud af dit våben og det er rart at se at du også kan se disse forandringer in-game. I det gamle spil var der én mulighed for at style dit våben ud bare for udseenets skyld og det blev bare kaldt “Pimpe”. Nu får du istedet næsten tyve forskellige farvebelægninger på dit våben og nu er det nok bare mig men hvorfor i al hele hule hansens helvede skulle jeg få lyst til at gøre min .50 cal snigeskytte rifel lilla med hvide og gule blomster på når jeg kan belægge moppedrengen med guld, diamanter og awesomeness? Jeg kan næppe hakke ned på at der er “for meget at vælge imellem” men det er bare irriterende at jeg skal igennem disse tyve latterlige farvesettings for at kunne komme over til originale “pimp”
Lyden er der hvor jeg bliver nød til at slå hånden i bordet og sige bandeord der endnu ikke er blevet opfundet, som rafineret klunkepis og Sidney Lee pangel. For hold da helt kæft. Det virker mest af alt som om at der er sket en fejl eller at EA lige i den periode de lavede AoT2 havde en praktikant til at gøre al arbejdet. Spillet i sig selv er jo et godt stykke, ikke helt vildt, men stadig et stykke over middel, men lyden er helt nede og være forfærdelig. Det går først galt da de hyre DE FORKERTE STEMMESKUESPILLERE! I det første spil blev Salem spillet af Josh Ryan og selvom at han ikke just har det helt store resume klarede han sit job godt og gav Salem en glimrende karakter som du ikke havde set før. Men siden alle spil nu vil have Nolan North som folk kender fra Uncharted og Assassins Creed fordi han er en sygt god stemmeskuespiller, var AoT2 også nød til at have ham. Og bevares han gør et fint nok arbejde men jeg sad “… Hvem fanden er han? Det er Salem’s onde bror! SKYD HAM!” og nu vi snakker om bror, så siger Salem ikke ET ENESTE ‘bro’ som han kastede frem og tilbage i det første spil. Dette er ikke Salem! I kan sætte ham sammen med Rios, give ham det samme ansigt og rustning, men dette er ikke Salem. Salem havde en pikke irriterende stemme og rendte rundt og snakkede om Wu Tang clan og sagde bro hver gang man gik om et hjørne. Og Salem var min ynglings karakter! Så fuck jer EA! Hvad helvede har i gang i?! Hvis i ikke kunne få fat i Josh Ryan så lad være med at have Salem med til at starte med! At skifte skuespillere og stemmeskuespillere var noget man gjorde dengang jeg gik i børnehave! Heldigvis er Rios den samme… Men det kan være godt det samme når han er den person der aldrig siger et ord og når han endelig gør det brummer han det nærmest istedet for. Dette ville have været et normalt irriterende problem men det bliver endnu være når spillet ikke kan finde ud af at styre lyd nivauerne. Der er for det første ingen undertekster så du skal høre efter og dette ville ikke være noget problem (Bare irriterende) men det bliver det hurtigt når en fugl der skider i en sø kan overdøve Salem og Rios. Du kan størstedelen af spillet ikke høre et ord af hvad de siger fordi der er eksplosioner over alt eller bliver skudt og som om at spillet har noget imod Salem og Rios’ dialog, sørger selv musikken for at du ikke kan høre hvad de siger. Jeg sværger, det eneste dialog jeg kan huske fra Rios jeg har hørt fra start til slut var “Det er det sødeste du nogensinde har sagt” og “Jeg gør bare hvad jeg kan for at få racen til at overleve” hvilket bliver sagt i sammenhæng med at Rios og Salem snakker om at Rios har kneppet en panda… Hvem skriver den her dialog? Det er jo ikke sjovt! Det er bare forkert! På tidspunkter som det ville man ønske at Rios og Salem var mere som i radioerne du finder hvor folk har optaget deres sidste øjeblikke i Shanghai. Jeg ved ikke hvad EA tænkte men regner de seriøst med at der er nogen der fatter hvad i helvede der bliver sagt i de radior nogle gange? Det kunne være fedt hvis du havde undertekster til at oversæt- Oh wait!
Spillet er længere end sin forgænger. Det er også mere underholdende og har endda en bedre genspillings værdi i modsætning til det foregående der… Ja… Ikke havde nogen. Der er de mange personligheds valg hvor du kan vælge god eller ond, der er katte der skal skydes, gemt over det hele. Hvorfor det lige er katte og hvorfor de lige skal skydes fatter jeg ikke. Ville kunne se ironien i hvis det var hunde du skulle æde men at skyde katte virker rimelig random. Der er også dele spredt ud igennem spillet du kan samle op og for at det ikke skal være løgn også forskellige måder at løse situationer. Så i modsætning til det første du kunne gennemføre og så kaste af helveds til, er dette et spil du kan spille igen, hvis du altså kan komme forbi de skide spassere med raket kastere!
Army of two: The 40th day er i tilfælde af at man ikke skulle have fanget den et co-op spil og det er da et eller andet sted godt at de valgte at indføre så man kunne spille to på den samme maskine for en gangs skyld men skulle du have lyst til at spille med en kamerat online håber jeg eddermanme du har bedt din ave maria for hold da kæft. Det er sjovt at et spil hvis multiplayer del er det mest essentiele i spillet også er et af de ting der fejler mest, ud over lyden selvfølgelig. Eller, faktisk er det igen lyden der er et problem her. Jeg har en kamerat fra England og vi besluttede os for at gennemføre spillet sammen. Allerede før vi havde fået vores våben og rustninger kunne jeg mærke der var noget i vejen med lyden. Det viste sig at når jeg sagde noget kunne jeg knap nok høre det hvis jeg var langt væk fra min ven, men gik jeg tæt på hørte jeg det højt og tydligt. Det var det samme med våben. Skød jeg langt væk fra min ven kunne jeg ikke høre det men gjorde jeg det tæt på ham kunne jeg sagtens høre det. Altså med andre ord sad min lyd modtager hos ham istedet for på mig selv. Min ven der ikke havde gennemført spillet troede også på et tidspunkt at der var en glitch i spillet og vi sad fast, simpelthen fordi at døren vi skulle igennem først blev åbnet efter en lang monolog af en kineser, som han ikke kunne høre og det kunne jeg for den sags skyld heller ikke. Et andet minus er at midster din homie… Eller ven, forbindelsen et halvt sekund på grund af en lille upser på net kablet eller noget, afsluttes spillet MED DET SAMME! Du har mulighed for at spille videre med en AI men din ven har ikke mulighed for at komme tilbage, så man bliver nød til at stoppe spillet og vende tilbage til hovede menuen før man vender tilbage ind og skal starte forfra ved det sidste checkpoint. Tro mig, du har lyst til at opsøge EA og rive deres hoveder af når dette sker efter du har kæmpet som en motherfucker for at komme forbi et sted og da det endelig lykkes, midster din ven forbindelsen. Dette går ikke så godt sammen med at der er så langt imellem checkpointsne. Selve multiplayer delen hvor du skyder andre folk online fungerer fint der imod. Du har lige så meget brug for din partner her som i selve spillet og efter at du har vundet eller tabt én runde skal du ikke nødvendigvis til en lobby før du kan begynde på en ny, anderledes, kamp. Istedet er det meget ligsom Killzone 2 hvor du går direkte fra capture the flag, til domination, til bare alimindelig death match. Efterhånden som du gror i rank får du også mulighed for at pimpe din karakter mere og mere.
Army of Two: The 40th Day er et co-op spil der kan nydes med en god ven, men han skal helst sidde ved siden af dig, og i skal begge skide pænt meget på historien og lyden og istedet nyde ekstrem action med flot grafik.
Første indtryk: Vi maler byen rød og himlen fuld af stjerneskær!
Sidste indtryk: Rios gjorde HVAD med en panda?!
| Skrevet af: | Lasse M Riishøj | Genre: | Action |
| Samlet Karakter: | |||
| Grafik: | Gameplay: | ||
| Lyd: | Holdbarhed: | ||
| Udgivelsesdato: | 14. januar 2010 | Censur: | 18+ |
| Platform: | PSP, PS3, Xbox360 | Anmeldt Platform: | Xbox 360 |
| Udvikler: | EA Montreal | Udgiver: | EA |
| Partner: | |||
| Links: | Officiel hjemmeside | ||

Add your comment
You must be logged in to post a comment.