Archive for juli, 2009
Anno: Create A New World
Strategi serien anno kendt fra pc, er nu klar i en wii udgave. Hvordan vil dette tage sig ud? Vi kigger nærmere og finder et svar. Læs med hvis du tør.
Anno Create a New World til Wii er en farverig og letfordøjelig blanding af Civilazation og Sim City. I spillet starter man med at koloniserer en ø, hvor man bygger sin civilisation. Herefter udvider man til andre øer og skaffer resourser og mere plads, så man til sidst kan opnå en stor velfungerende by der giver store indtægter. Dette virker rigtigt godt og i sin simplicitet, og formår at være vanedannende og til tider udfordrende. Men dette er ikke alt På vejen mod skabelsen af et metropolis, kan man møde op til 2 konkurrerende civilisationer som man enten kan bekrige eller leve med. Der er ikke de store muligheder her, og man aner lidt et spildt potentiale. Endvidere fungerer krig ikke synderligt godt. Man kan kun kontrollere 5 krigsskibe af gangen, og det er ikke muligt at gruppere disse når man drager i krig. Endvidere er ens kolonier ikke gode til at beskytte sig selv fra fjenden, selvom man udstationerer en masse soldater på øerne så er man nødt til at overvære forsvaret. Disse ting gør hurtigt at krig bliver en yderst triviel og ligegyldigt omgang, man hurtigt ender med at undgå så vidt muligt. Heldigvis er det kun tilstede i slutningen af kampagnen og man kan i free mode fravælge konkurrence fra andre spillere.
Spillet byder på 2 valgmuligheder i starten, enten spiller man hovedkampagnen eller også spiller man free mode. I hovedkampagnen ledes man igennem spillets facetter og stilles små mål hele vejen. Des længere man kommer des mere frihed får man og des flere muligheder får man. Det er dog meget langsommeligt og man kunne gå så vidt at kalde det et tutorial i forklædning. Det giver dog en vis underholdning når man kommer lidt ind i det, når man begynder at få lidt mere frihed og rum til at tænke. Desværre er det relativt kort og kan gennemføres på lidt under 9 timer. Derefter er free mode det mest attraktive.
Free mode giver, som titlen antyder, et mere frit spil. Inden man starter får man lov at vælge hvordan man vil have sit spil udfra en række forskellige indstillings muligheder. Det giver mulighed for en del variation. Desværre giver spillet ikke variation i terræn typer, og det kan derfor blive ret ensformigt rent visuelt. Der er heller ikke nogen forskellige civilisationer at vælge imellem, så man kommer til at bruge de samme bygninger lige meget hvad man vælger. Et andet betydeligt kritik punkt er det faktum at der ikke er noget endeligt mål. ”free” skal derfor tages yderst bogstaveligt, man spiller et spil der ikke kan vindes. Hvis man laver indstillinger til en svær sværhedsgrad er dette dog ikke et problem, da overlevelse er rigeligt med mål. Men det er ærgerligt at de ikke har lavet et ultimativt mål, eller måske muligheden for at justerer et mål inden man starter spillet.
Det gør free mode mindre attraktivt og sammensat med det korte kampagne mode så indfrir spillet ikke helt sit potentiale. Sammensat med den trivielle krigsførelse og manglen på variation i det grafiske gør det hele til en skuffende oplevelse. Det har sine øjeblikke, og er bestemt værd at bruge lidt tid på hvis man vil have noget letfordøjeligt strategi, men det er ikke uden sine skavanker og holder ikke helt i længden.
| Skrevet af: | Johnny Josefsen | Genre: | Strategi, management |
| Samlet Karakter: | |||
| Grafik: | Gameplay: | ||
| Lyd: | Holdbarhed: | ||
| Udgivelsesdato: | 23. Juni 2009 | Censur: | 16+ |
| Platform: | Wii | Anmeldt Platform: | Wii |
| Udvikler: | Blue Byte | Udgiver: | Ubisoft |
| Partner: | |||
| Links: | Officiel hjemmeside | ||
Modern Warfare 2: Prestige Edition afsløret
Infinity Ward har nu løftet sløret for deres limited edition af det kommende Call of Duty: Modern Warfare 2, kaldet Prestige Edition.
I pakken får man en steelbook udgave af spillet, en artbook med concept art, en fullsize model af Soap McTavish’ hoved, og, hold nu fast, et par fuldt funktionsdygtige Night Vission Goggles.
En officiel unboxing af pakken kan ses her:
Modern Warfare 2 udkommer til november, på PS3, XBOX360 og PC.
Nye achievements til SW: The Force Unleashed.
Star Wars: The Force Unleashed er blevet opdateret med 5 nye achievements med 125 points mere.
Det betyder at man samlet kan tjene 1345 points på spillet.
De nye achievements er:
And The Quarterback is Toast (30 points)
- Defeat Boba Fett
Skywalker Style (15 Ppoints)
- Meet Jabba and defeat his pet using the pit gate.
No More Lies, Old Man (50 points)
- Defeat Obi-Wan, before and after he becomes more powerful than you can possibly imagine
Hot Bot (15 points)
- Use the hot irons three times on the Gonk Power Droid
Jawa Juicer (15 points)
- Crush 5 Jawas by using the grinder in the Garbage Processing Room.
Valve brændt fast på PS3 formatet
Hvis du har fulgt med i The Orange Box reviews, så ved du også, at boxen har scoret markant mindre på PS3 formatet. Dette skyldes ganske simpelt, at Valve mangler folk, som har ekspertise indenfor udvikling på PS3′eren. Indtil nu, har Valve overladt de fleste PS3 udgivelser, til udvikleren EA (Electronic Arts), hvor resultatet ikke har været synderligt tilfredsstillende.
Til magasinet Joystiq, siger direktør Doug Lombardi, at Valve bare venter på at få ansat en gruppe talentfulde programmører til PS3 formatet, før udviklingen til konsollen kan begynde.
“Hvis man ser på ‘The Orange Box’ scorede det 96% på PC og Xbox 360, men … 84% eller noget på PS3 (faktisk 89%). Det er slet ikke tæt på, hvor vi er med de andre platforme, og årsagen er: Vi mangler folk,” udtaler Lombardi.
“Vi skal have folk i huset, der er talentfulde og dedikerede PS3-programmører, og så kan alt ske. På den måde kan vi give arbejdet samme support og kvalitet på dén konsol også,” siger han.
Adspurgt direkte, om Valve konkret leder efter PS3-folk, svarer Lombardi “ja” og tilføjer “firmaet altid leder efter talentfulde folk”.
The Saboteur har endelig fået datomærkning
Hvis du ser frem til Pandemic Studios stealth baserede spil, The Saboteur, så er her godt nyt. Spillet har nemlig fået den dejlige datomærkning af 4. december 2009 her i Europa. Virkelig et klogt træk at udgive spillet til julehandlen, så mon ikke der kommer en del eksemplarer under træet i år?
Red Faction: Guerilla
En verden hvor alt kan sprænges i luften, hvor du skyder og dræber næsten alt og dit mest basiske våben er en halv ton tung hammer. Endnu et spil der ser godt ud på papir men stinker i virkeligheden? Lasse finder ud af det.
Lad mig lige få en hurtig ting ud af systemet… BOOM BABY! Hvor er det fedt, og jeg gentager, hvor er det fedt at endelig kunne tonser smadre bygninger på realistiske måder og så kan Bad Company ellers sutte den. Red Faction var tilbage i tiden banebrydende til det punkt hvor det var helt uhyggeligt. Alt jord kunne sprænges i luften og dette var ikke bare sjovt at lalle rundt med men introducerede også nogle helt nye måder at spille på. Nu kunne du angribe strategisk i en first person shooter ved for eksempel at sprænge en bro i luften eller sprænge dig vej om bag fjenden og så ellers skyde dem i nakken. Red Faction: Guerilla er så kommet ud nu hvor det første Red Faciton var ved at falde lidt i glemslen. Nu spiller du ikke i en grotte og du ser ikke spillet i første persons vinkel.
Du spiller som Alec Mason og… Vent lige lidt… Alec Mason… Alex Mercer (Prototype)… Alec Mason og Alex Mercer. Det kan umuligt være et tilfælde! Er de brødre eller sådan noget? Ehm, ja, du spiller så som Alex Merc- Jeg mener Alec Mason som lige er kommet til Mars for at arbejde som en almindelig minearbejder men får hurtigt en anden slags job som får din bror dræbt og du beslutter dig så for at slå dig sammen med modstands bevægelsen Red Faction. Herefter har du lidt et freeroam system kørende. Du kan frit kører rundt over Mars og kan så vælge imellem missionerne. Der er et vis antal missioner. Du kan hjælpe gidsler, smadre ting, eskortere, transportere, smadre ting, hjælpe med angreb og, selvfølgelig, smadre ting. Disse missioner gør så at EDF (Earth Defense Force) midster magt over den specifikke sektor og moralen for dine soldater bliver højere. Jo højere dine mænds morale er jo mere metal får du for hver mission. Dette metal kan du så bruge til at købe nye våben eller udstyr til Merce- Mason! Jeg sagde Mason! Jeg er stadig lidt forvirret hvad det gode er i at fjerne EDF’s kontrol men jeg havde så også travlt ved bare at smadre alt. Du kan nemlig også fjerne EDF’s kontrol i den specifikke sektor ved at ødelægge EDF bygninger. Når du engang er færdig med at lalle rundt med side missioner kan du begynde på hovede opgaverne som hjælper dig med at overtage et areal. Disse missioner er, for at sige det lige ud, rimelig fucking sværre. Red Faction er nemlig tilsyneladende blevet smittet med influ-dead-rising-enza hvor at hvis du fucker op så er det tilbage til square one. Der er alt for få checkpoints. Jeg sidder i skrivende stund i en situation hvor jeg skal sprænge fire bygninger i luften og har nu prøvet tre gange at komme til aller sidste bygning, kun til at ende med at få hele bygningen ned over mig, overleve med en halv centimeter liv tilbage som så bliver fjernet af en løbsk murbrok og så er det heeeeeeeeeelt tilbage til starten af missionen igen. Bull. Fucking. Shit! Det er ikke fordi jeg er dårlig til spillet men det her er bare direkte nederen! Med det sagt er Red Faction uhyrlig morsomt fordi den nye motor lader dig klare dine opgaver på din egen måde. Et personligt eksempel er at jeg skulle sprænge en skorsten i luften men skulle hurtigt videre. Så jeg smadrede skorstenen til den begyndte at tippe. Derefter løb jeg ind i den og løb langs det hule rør imens den tippede. Jeg nåede lige at hoppe ud før skorstenen kolliderede med jorden, og gæt så hvem der følte sig som kongen. Det er desuden så uendeligt tilfredsstillende at svinge din hammer sidelæns, igennem en væg og så ind i synet på en soldat som så bliver sendt flyvende Team Rocket stil.
Grafikken er faktisk overraskende god. Våbnene er fremtidsagtige uden at være for fremtidsagtige. Der er dog nogle få enkelte våben som er meget hightech som for eksempel disentigrerings riflen som, uden pis, opløser alt hvad den røre. Menneskerne ser også flotte ud og omgivelserne er også meget pæne. Desuden har de ikke voldtaget virkeligheden nok til at prøve at indsætte floder og træer ind på Mars. Men at flytte på Mars har tilsyneladende også gjort at mennesker ikke kan finde ud af at indrette huse ordentligt. Mange bygninger har tomme rum og endda komplet tomme etager som bare er der fordi de vil være sjove at ødelægge. Der er også uhyggelig få møbler på Mars hvilket gør at troværdigheden bare falder en hel del. Det kunne desuden være fedt at storme ind i et EDF kontrol tårn, igennem væggen og så finde ud af at en soldat sover med Batman sengetøj. Men man kan ikke svine grafikken alt for meget til, for spillets nye motor giver det så meget plus at det er svært at nå til en negativ konklusion. Med det sagt er motoren ikke fejlfri. Hvis du køber eller spiller spillet generelt, vil du uden tvivl støde ind i følgende situation: Du smadrer hele under etagen så bygningen slet ikke har nogen væg at stå på, men du mangler en enkelt dørkarm der holder resten af denne tonser store bygning oppe… Nu er jeg ikke nogen tømmer men SÅDAN FUNGERER BYGNINGER IKKE! Det’ fandeme ligeså latterligt som i Godzilla filmen hvor Godzilla hopper igennem en skyskraber og den stadig står op bagefter, det kan ikke lade sig gøre! Det lyder måske ikke så meget men hvis du for eksempel har planer om at tippe en bygning ned i hovedet på en forbipasserende convoy af EDF soldater og det mislykkedes gang på gang bare fordi der står et lokum og holder hele lortet oppe så vil du forstå hvorfor jeg bliver lidt bitter. En anden ting er at når du sprænger en bygning i luften og der er utallige små dele så falder de mange gange igennem jorden eller forsvinder bare. Misforstå mig ikke, jeg kan forstå at det må være svært at have så mange små partikler i én bane men det skal stadig være med.
Hvad angår lyden synes jeg at jeg har haft det lidt svært. Ikke det at den er dårlig men mere det at… Ja… Du ikke lægger mærke til den. Når du tøffer hen af den røde planets golde scenarie kan du høre din bil brumme og så er der også en musik et eller andet sted. Musikken er bare kedelig og er den samme kedelige golde stemnings musik der vel egentlig passer meget godt ind til spillets placering. Men da du bruger meget af din tid på at køre imellem baser eller køre fra EDF kunne det være fedt med et lidt mere varieret soundtrack. Når du sprænger en bygning i luften er der selvfølgelig brag fra sprængladningerne men jeg savner lidt nogle brutale og store skumle lyde når at bygningen falder sammen. Der er mere smæk fra skillingerne i et korthus lavet af metal. Stemmeskuespiller er faktisk okay god. De er ikke uovertrufne men de er bestemt heller ikke ringe. Alex, jeg mener Alec, har en form for charme man sjælden ser i stemmeskuespil. Han virker som en flink fyr selvom han ikke rigtig gør noget flink… Med mindre du mener at svinge tons tunge hamre i synet på EDF soldater er flinkt selvfølgelig. Du får meget af Alec’s personlighed igennem hans stemmeskuespiller. Et andet plus er også at lægen ikke har en tysk eller russisk accent. Hvis jeg ser sådan en igen så brækker jeg mig selv i munden.
Hvis du er lidt ligesom mig, så er du rimelig sej, men ud over det så har du nok forestillet dig at du aldrig vil blive træt af at sprænge ting i luften og at Mars hurtigt vil løbe tør for ting du kan rydde til jorden. Faktum er at det er virkelig sjovt at sprænge bygninger i luften men det er lidt ligesom at få sin livret gang på gang. Før eller siden bliver det trættende og så ender du med at stå tilbage og tænke “Jeg har kun fået smadret en fjerde del af Mars og det her er hvad jeg skal bruge resten af spillet på.” Heldigvis giver Red Faction dig muligheden for at nyde denne destruktion i fulde drag til det bliver kedeligt. Det er faktisk et af de få spil der stadig har party play med, hvor man deles om en kontroller og skal så dyste mod hinanden ved at slå hinandens rekord. Skulle du derimod have lyst til at duellere med andre online kan du også det i en ekstremt velfungerende multiplayer del. Men har du ingen venner… Wow den var ond, lad mig lige omformulere det. Er du for sej til at hænge ud med de andre normale dødelige så er singleplayer rimelig lang og svær. Men side missionerne begynder du langsomt at skide mere og mere hul i for alt hvad du får er morale og fjerner EDF’s kontrol og, jo, lidt metal i ny og næ. Igen, hvis du er ligesom mig, så vil du fange dig selv i kun at jagte metal og i de situationer hvor du har et tæt budget så lige få lidt moral også. Egentlig er Red Faction et spil med en god levetid hvis du er tålmodig. Så thumbs up for det.
Red Faction: Guerilla er destructiolitious. Du får sjældent bedre ødelæggelse for mindre penge og hvor det så samtidig er lovligt. Det spiller spillet sikkert og tager ingen chancer og prøver ingen grænser, men den nye fysik motor spillet har får det stadig til at være en af de spil du bør købe dig.
Første indtryk: Alec Mason… Alex Mercer… Er de brødre eller sådan noget lort?
Sidste indtryk: Hvad fanden i helvede?! Så får man minus point ved at sætte sprængstof fat på en med-soldat og sprænger ham i luften inde i modstanderens base!… Det gir egentlig god mening.
| Skrevet af: | Lasse M. Riishøj | Genre: | Action |
| Samlet Karakter: | |||
| Grafik: | Gameplay: | ||
| Lyd: | Holdbarhed: | ||
| Udgivelsesdato: | 2. Juni 2009 | Censur: | 16+ |
| Platform: | PC, PS3, Xbox 360 | Anmeldt Platform: | Xbox 360 |
| Udvikler: | Volition | Udgiver: | THQ |
| Partner: | |||
| Links: | Officiel hjemmeside | ||
Fallout gratis på Gametap.
Et godt spil… og så gratis?
Ja det er hvad du nu har mulighed for på Gametap.
Her kan du hente Fallout, og mange andre titler. Der iblandt Earthworm Jim, Hitman: Blood Money, Cannon Fodder.
Du finder linket her
Left 4 Dead 2 er racistisk.
Der har altid været personer, som har meninger omkring spilindustrien og om dens indflydelse på de unge som spiller disse spil. Man mister sin fantasi, lukker sig selv ude fra omverdenen, man bliver voldelig, køre folk ned osv. Men ved så mange andre spil har det også vendt sig mod Left 4 Dead 2. Denne gang er det et spørgsmål om racisme.
Willie Jefferson fra The Houston Chronicle’s, har netop taget en pris hjem for hans artikel om racisme inden for computerspil. Grunden til Willie Jefferson mener at Left 4 Dead 2 er racistisk er at traileren fra spillet, viser billeder at Afrikanske-amerikanske zombier der bliver skudt, også selv om der hvide zombies med der møder den samme brutale skæbne.
Willie Jefferson skrev:
“I am disturbed by the growing trend of racist undertones that are cropping up in video games,” writes Jefferson. “One of the games that comes to mind is Left 4 Dead 2 … Set in New Orleans, players will have to fight their way through hordes of zombies – with several of them who appear to be African-Americans. When I saw the first trailer for the game, all I could think about was Hurricane Katrina and the aftermath.”
Om det er racistisk eller ej, må I selv bedømme. Men I har muligheden for at se traileren her.
