Archive for februar, 2009
EA bekræfter: Dead space til wii understøtter wii motion plus
Sidste år til E3 annoncerede Nintendo en kommende udvidelse til deres wii-mote ved navn wii motion plus. Denne udvidelse gør wii moten meget mere præcis end oprindeligt, og er derfor meget mere egnet til at kopiere spillerens bevægelser. EA bekræfter nu at deres kommende udgave af dead space til wii vil understøtte denne funktion. Det ventes at spillet bliver en on-rails shooter i stil med Umbrella Chronicles.
Duke Nukem 3d atomic edition som download
Siden GoG (good old games) har meldt ud at man snart vil kunne downloade Duke Nukem atomic Edition for ca 5$. Spillet indeholder det oprindelige Duke Nukem 3D plus udvidelsen atomic edition, som byder på en ny episode og et nyt våben. Samtidigt er det hele også optimeret til vista, så er man Duke Nukem eller bare fps fan, så skulle dette gerne være en ganske god nyhed.
Nye tunes til Rock Band 2
Hvis du savner nyt indhold til Rock Star 2, og er lidt tilhænger af Country generen, så kan du godt begynde at glæde dig. Harmonix har nemlig udgivet en liste med up-coming tracks til deres Rock Band Jukeboks, listen er som følger:
“3 Dimes Down” – Drive-By Truckers
“Can’t Let Go” – Lucinda Williams
“People Got a Lot of Nerve” – Neko Case
“Time Bomb” (Live) – Old 97s
“Satellite Radio” – Steve Earle”Futures” – Jimmy Eat World
“Lucky Denver Mint” – Jimmy Eat World
“Sweetness” – Jimmy Eat World
BioShock
I am Andrew Ryan, and I’m here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow? ‘No!’ says the man in Washington, ‘It belongs to the poor.’ ‘No!’ says the man in the Vatican, ‘It belongs to God.’ ‘No!’ says the man in Moscow, ‘It belongs to everyone.’ I rejected those answers; instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose… Rapture…
Vandet er uendeligt mørkt og har en dybde jeg slet ikke tør tænke på. Den eneste tanke som går igennem mit hoved er at nå overfladen. Undervejs, bliver jeg mødt af en passageres håndtaske, og en propel fra det nedstyrtede fly. Luften, der før fyldte mine lunger, er ved at være brugt, og vejen opad synes længere væk end før. Med mine sidste kræfter, får jeg hovedet oven vande, og kan igen fylde mine lunger med den friske luft, eller kan jeg? For her oppe, venter mig et brændende helvede, af flydele, brændende olie, benzin og ikke mindst resterne af mit gamle liv. Forsigtigt kigger jeg mig omkring, og får øje på et stort, mørkt tårn der lyser op som et lyn på nattehimlen. Hurtigt begynder jeg at svømme derover, og mens flyet sænker til bunds på havet, får jeg mig hevet op til tårnet, og går forsigtigt indenfor.
Bioshock er den direkte opfølger til System Shock 2, der tilbage i 1999 revolutionerede pc markedet med sublim historie, massere af uhygge og en hel ny måde at kombinere first person shooter og role playing game. Siden den gang, har der været utroligt få bud på markedet, såsom Deus Ex. Men nu skulle konceptet altså trækkes endnu en gang i managen, og resultatet er intet mindre end fantastisk.
Spillet starter med at et fly styrter ned i Atlanten, og du overtager styringen af hovedpersonen Jack. Jack er antageligt på vej hjem, da ulykken indtræffer og du befinder dig snart i en ubåd, på vej imod undervands byen Rapture. Her bliver du mødt af et kaos der vender op og ned på hvad du troede var virkeligt. Små piger render rundt med store nåle og stikker i døde folk, mens “indbyggerne” fabrilsk prøver på at gøre en ende på dit liv, eller lever i deres egen surreallistiske verden, hvor termen “normal” er bøjet i et helt ny grad. Dog er der stadig personer som ikke helt har mistet forstanden, og ligefrem hjælper dig på den ene eller anden måde.
At “besøge” Rapture er et storslået senario, hvor grafik, lyd og gameplay går op i en langt højere enhed end man umiddelbart går og tror. Hvis man har kigget lidt på sagerne, er det første iøjefaldende tiltag den unikke måde at bøje Unreal 3 motoren på. Den såkaldte Deco-Art stil der gennemsyre Rapture er ikke til at tage fejl af, og du vil hurtigt føle dig rigtig godt tilpas i den surrealistiske undervands by. Detaljerne er mange, og især når du befinder dig i rum hvor vandet fosser igennem, så vil kæben falde til gulvet og illusionen være komplet. Du kan også prøve at kigge lidt nærmere på spillets fjender, der er så flor udført, at man nærmest har ondt af dem.
Lyden i Bioshock er så stemningfyldt, at du snart ikke er sikker på, om det er vand eller lyd du vader rundt i. Lige fra de dæmpede underlægnings melodier, til de fuldkommen fantastiske monologer er man solgt. Alt har sin egen lyd, og det er imponerende hvordan udviklerne har kunnet presse så meget ned i spillet. Stemmeskuespillet er så rammende og veludført at man hurtigt får et billede af byen før den gik i fald. Dette sker ved at man opsamler elektroniske dagbøger, hvor nogle af indbyggerne fortæller om deres hverdag, problematikker og til tider sindssyge oplevelser eller opdagelser. Det er virkelig med til at man føler sig uendeligt langt under havets overflade.
Rapture byder dog på andet end utrolig flot grafik, sublim lyd og den fantastiske stemning af håbløshed og kaos. Der er det element som beskrives som gameplay, og i Bioshock bliver det taget til nye højder. Når udviklerne siger åbent kamp system, så er der noget om det. Du kan nemlig selv vælge og vrage mellem metoder til at nedlægger dine fjender på. Om du så griller dem, lægger fælder, hacker sikkerheds udstyr eller bare gå direkte face to face med din shotgun er op til dig, men spillet opfordre meget til, at man eksperimentere med de såkaldte plasmids. Plasmids er et biprodukt af ADAM, der er det materiske materiale som vi alle sammen har inden i os, og når det sættes i kombination med de rette komponenter, vil det blive til pladsmids, eller genmodifikationer. Disse plasmids er i stand til at gøre din krop til et våben, og man finder det hurtigt nyttigt, at kunne sende 5000 volt igennem fingerspidserne, eller tænde bål med et simpelt knips. Som nyankommen til Rapture, finder du hurtigt ud af, at der kræves ressourcer for at overleve. Jeg taler selvfølgelig om ammunition, healthpacks og EVE (det stof som kræves for at man kan bruge sine genmodifikationer). Alt har en pris, og står man uden gryn, så er der heldigvis råd for det. Bioshock er nemlig ikke kun et FPS, men også et RPG i mere eller mindre grad. Dette medføre et loot-system, hvor du kan samle items op fra dine nedkæmpede fjender eller bare undersøge kasser. Der er også indblandet et level system, hvor du med et DNA-kamera kan opsamle data omkring dine fjenders stærke og svage sider, og gene-tonics, der forbedre dine evner og færdigheder. Udover disse herligheder, er der rig mulighed for at gå på opdagelse, og der er inplementeret en masse hemmelige steder, skakter og rum, hvor du kan optjene flere våben opgraderinger, penge osv. Så der er belønninger til den som ikke bare følger hovedmissionen, men tager det ekstra tid, og får kigger alle stederne godt igennem. Længden på spillet er tilpas, ikke for lang og ikke for kort, og når det først er gennemført en gang, så er der massere at komme tilbage efter, hvis man da tør udfordre sig selv.
Når man siger BioShock, siger man også big daddy. Disse store dykkere, er lavet for at gøre en ting, beskytte deres little sister. Som sagt, så er ADAM meget værdifuldt, og hvem er bedre til at indsamle den fra døde kroppe, end små piger beskyttet af deres store dykker body guard?
Oplevelsen er dog ikke helt uden fejl, men selvom der optræder trælse bugs, såsom at der er flere little sisters i et level end big daddys, og dine i starten kraftige våben, bliver slatne og ubruglige til sidst i spillet, selvom du har dem på maks opgraderinger eller en fjende sætter sig fast i små objekter, så er det på intet tidspunkt noget som ødelægger oplevelsen, medmindre man er meget obs på selv de mindste fejl.
At besøge Rapture er virkelig noget som alle bør overveje. Der er både smukke udsigter, skønne omgivelser, masser af liv og ikke mindst de lemlæstede kroppe. Et net af historie, pladsmider og atmosfære bliver elegant viklet omkring dig, og er du først i gang, så stopper du ikke lige forløbigt.
| Skrevet af: | Dennis Damsgaard | Genre: | FPS/RPG |
| Samlet Karakter: | |||
| Grafik: | Gameplay: | ||
| Lyd: | Holdbarhed: | ||
| Udgivelsesdato: | 17. oktober 2008 | Censur: | 17+ |
| Platform: | PC, PS3, Xbox360 | Anmeldt Platform: | PS3 |
| Udvikler: | 2K Games | Udgiver: | 2K Games |
| Partner: | 2K Games | ||
| Links: | Officiel hjemmeside | ||
Alice på spil igen
Er du en af dem som har været på eventyr i McGee’s voksne fortolkning af Alice i eventyrland, som blev lanceret i 2000, så er her godt nyt.
McGee og EA har nemlig valgt at endnu en gang at gå sammen for at konstruere en opfølger. Spillet modtog nemlig meget ros og kritikerne var vilde med konceptet. Faktisk så vilde, at mange tidligt efter udgivelsen spurgte til en opfølger. Så nu bliver deres bøn hørt, og udviklingen af spillet skulle eftersigende allerede være igang.
Mere data er stadig ikke tilgængelig på nuværende tidspunkt, men bare tanken om endnu en tur i det surrealistiske univers McGee dengang opstillede, er nok til at holde spændingen oppe.
Forsinkelse af Dragon Quest IX
Dragon Quest IX har længe været undervejs, Rpg serien der endnu forsøger at få et solidt fodfæste i den vestlige verden fik en del opmærksomhed på i ps2´ens dage da 8´eren ramte os med et brag. Det nye spil der skal komme til ps3´en ser dog ud til at være forsinket. Squareenix´s formand: Yoichi Wada udtaler at de er løbet ind i lidt problemer, det ventes dog stadig at spillet udgives i året 2009.
Squareenix køber Eidos?
Den britiske spil udgiver Eidos skulle eftersigende være i finansielle problemer grundet uventede lave salg af det nye Tomb Raider Underworld. Hvor man måske kunne have frygtet mørke tider for firmaet er der nu kommet lidt lys. Squarenix har nemlig budt den nette sum af 84 millioner pund på det britiske firma. Hvis købet bliver en realitet skal det blive spændende at se hvad der vil ske med Eidos´s mange stor titler: Deus Ex, Tomb raider og Hitman serierne.
Killzone 2 Demo

Så er hypen ved at være fuldendt. Du har nu som PS3 ejer haft adgang til Killzone 2 demoen i godt en uge, og jeg vil hellere end gerne skrive et par ord omkring denne, hvis du endnu selv har prøvet det.
En demos formål, er at give spillere en forsmag på hvad spillet indeholder, men hvis man som i Killzone 2 demoen, overhovedet ikke får lov til at skyde mere end sammenlagt 20 helghast soldater, så giver det ikke det store billede af hvordan spillet fungere.
Du bliver smidt ned i en kigszone, hvor det flyver rundt med sårede med- og modkæmpere, kugler, skrig, død og ødelæggelse som vi kender det fra utallige andre FPS spil. Det næste du bliver beordret til, at tage dukke bag en væg. Ikke kun er det langsomt at faktisk udføre kommandoen, men det breaker også det flow som helst skal være i FPS generen, medmindre andet er opgivet i beskrivelsen af spillet, og da Killzone 2 beskrives som “flydende og lynhurtigt gameplay, der konstant udvikler sig”, så burde det altså også være at finde, selvom du kun lige får lov til at trykke nogle gange på dit maskingevær. Langsomt bevæger dig længere og længere frem, indtil du endelig må skyde på nogle uheldige helghast soldater, der har været så dumme, at stille en kæmpe ladning sprængstof op på en bro, som du selvfølgelig skyder til plukfisk, og automatisk tager eksplosionen broen med i købet.
Du fortsætter din færd som frihedskæmper, og 2 store tanks ruller ud igennem en kæmpe port. Ud af disse massive metal monstre, springer sølle 10 helghast soldater, som du hurtigt har styr på med en enkelt granat. demoen slutter kort efter, hvor du skal beskytte en af dine medkæmpere mens han åbner vejen videre frem.
Killzone 2 er ikke hvad jeg havde håbet, og føles som et spil man har set utallige gange før, nu bare med helghast soldater i stedet for mennesker. Tempoet er lagt bagefter det førstes intense senario, hvor man konstant blev paset frem og stadig skulle bruge hovedet for ikke at ende som et par huller i luften. Det eneste som kritikerne eller spilmagasinerne ser i Killzone 2, er den åbenbart “fantastiske grafik, som ingen anden konsol kan hamle op med”, og det er virkelig en overdrivelse i forhold til spil såsom Gears of War 2, Metal Gear Solid 4, Resistance 2 og Far Cry 2.
Om man kan lide spillet eller ej, kommer an på en enkelt faktor. Kan du lide de sidste mange FPS spil der er kommet på markedet og har dem alle sammen stående i din samling, så kan du godt begynde at spare sammen nu. Men er du der imod blevet mere kritisk overfor the “Next Gen” og vil have fornyelser blandet med lækker grafik, så er der bedre spil at investere i, ude på det store markede.
God of War 3 materiale?
God of War var jo intet mindre en genialt. 2′eren var bestemt ikke dårligere og nu er 3′eren så også på trapperne. Men det er virkelig begrænset hvad Santa Monica studios har ladet os høre så derfor er her lige nogle af de ting folk har “hørt” fra forskellige steder. Om de er sande eller ej ved vi ikke men det kan jo være.
- I modsætning til de to første God of War spil hvor man maks kunne have omkring 15 modstandere på skærmen vil man nu være i stand til at kæmpe mod lidt over 50 modstandere på én gang.
- Man kan ride på en kyklop og kontrolere den.
- Kratos bestod før af 5000 polygoner, nu blir han lidt pænere, med 20000 polygoner.
- Våbene bliver mere varieret så det ikke blot er skade og comboer der ændre sig men hele kampstilen også.
- Modstander hærene vil nu have generaler som styrer de andre og på den måde øger AI’en i en betydelig grad.
- Modstanderne vil ikke alle se ens ud selvom de er i den samme klasse.
- Flere boss kampe end i God of War 1 men mindre end i God of War 2.
- Ingen multiplayer del.
- Kamp mod Hades.
Romantik i luften
Valentines dag er lige på trapperne og da det er en glimrende salgs unskyldning kan du nu snart finde nogle fine Valentines dags beklædnings genstande til dit avatar på Xbox-Live. Så du kan nu blive en rigtig charmør!
